标签: mio
与该标签相关的所有文章 "mio".
-
mio(五):关键设计决策
mio 的每一个设计决策都是为 Rust 的 ownership 系统量身定做的。Token 替代回调是为了避免 closure 生命周期问题;强制边缘触发是为了简化 API 和提高性能;强制 non-blocking 是为了避免意外阻塞事件循环;没有全局状态是为了让 Poll 的生命周期完全由用户控制。
-
mio(四):为什么不直接用 mio
mio 刻意只做事件通知,不提供 timer、buffer 管理、async/await、任务调度。直接用 mio 写服务器代码就像用 epoll_wait 的 C 代码一样繁琐。tokio 在 mio 之上叠加了完整的异步运行时。这不是 mio 的缺陷——这是 Unix 哲学的 "do one thing well"。
-
mio(三):平台后端-epoll、kqueue、IOCP
mio 在三个平台上的封装策略完全不同。Linux epoll 和 macOS kqueue 都是 Reactor 模型的原生映射,mio 的封装很薄。Windows IOCP 是 Proactor 模型,mio 必须用 AFD(Auxiliary Function Driver)这个底层驱动来模拟 Reactor 语义——这是 mio 中最复杂的代码路径。
-
mio(二):核心架构-Poll、Token、Interest、Events
mio 的核心由 6 个类型组成:Poll(事件循环)、Registry(注册表)、Token(事件标识)、Interest(监听意图)、Events(事件集合)、Source trait(可轮询的 I/O 源)。整个 API 没有一个回调函数、没有一个 closure——全靠整数 Token 做事件分发。这是有意为之的设计决策,为了与 Rust 的 ownership 模型兼容。