标签: design-philosophy
与该标签相关的所有文章 "design-philosophy".
-
mio(四):为什么不直接用 mio
mio 刻意只做事件通知,不提供 timer、buffer 管理、async/await、任务调度。直接用 mio 写服务器代码就像用 epoll_wait 的 C 代码一样繁琐。tokio 在 mio 之上叠加了完整的异步运行时。这不是 mio 的缺陷——这是 Unix 哲学的 "do one thing well"。
-
Go 基础:错误处理与 Errors Are Values
Go 将错误视为普通值(error 是一个只含 Error() string 方法的 interface),通过多返回值强制调用者显式处理,而非像 Java/Python 那样用异常机制隐式传播。Go 1.13 引入 error wrapping(%w、errors.Is、errors.As),Go 1.20 引入 errors.Join 支持多错误合并。这套机制的核心优势是:控制流可见、错误可编程、无隐式传播。代价是 if err != nil 样板代码多,但 Go 团队已于 2025 年 6 月正式宣布不再追求语法层面的错误处理变更。