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这里收录了我发布的全部文章。
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Rust 泛型(二):结构体与 Trait 逐步理解
rust-generics.md 的补充篇。那篇太密,这篇从零开始一步一步来。
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系统设计基础(二):System Design 到底关注什么
DDD 和 Clean Architecture 关注的是单个服务内部怎么组织代码。系统设计关注的是多个服务组成的整体系统如何应对大规模、高可用、高性能的需求。
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Rust 泛型(一):总览
没有泛型时,同样的逻辑要为每个类型写一遍:
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系统设计基础(一):C4 Model 如何用四层缩放解决架构图混乱
C4 Model 借鉴地图学的缩放思想,用 System Context → Container → Component → Code 四层递进抽象,让不同受众在对应层次获取所需信息,解决传统架构图"一张图什么都画、什么都看不清"的问题。